Plotstab 1

LARP ohne SL aber mit Plot


Nach dem Konzept vom Plotstab 0: Der Ork mit dem grasgrünen Taschentuch

Daten und Fakten

Plotstab 1

Datum: 5. - 7.11.2021
Ort: Zeltplatz Birkenheide, Ganderkesee
Preis: nur fürs Gelände

Selbstversorger (Essen und Zelte)

Einleitende Worte

November ist naß und kalt, viele Larhgoten werden an diesem Termin lieber tanzen als zelten (was schon lange bekannt ist) und ich bin kein Plot-Planer. Das Spiel findet statt, wenn mehr als 12 Spieler dabei sind (Stand jetzt: 6 sichere Zusagen). 
Ein Wochenende reines Gewandungsgrillen erscheint mir nicht attraktiv. Daher habe ich mir etwas überlegt, wie es ein Spiel mit Handlung geben könnte, ohne das eine SL da vorher aktiv geworden sein wird. Wie das gehen soll? Lest das Konzept:

Konzept

Wir einigen uns zunächst auf ein Setting. Taverne im Wald, Jagdhütte in einer Grafschaft, feinstoffliches Traumland, sowas eben. Ich werde das Spiel dann damit beginnen, daß etwas gefunden wird oder etwas passiert, was rätselhaft, unheimlich, gefährlich oder was auch immer ist. Offene Fragen kommen auf, aber wie geht es weiter, wo sollen die Antworten herkommen? Da kommt der Plotstab ins Spiel: An einem festgelegten Ort befindet sich der Plotstab. Jeder Spieler darf sich den Plotstab nehmen und die Geschichte mit SL-Kompetenz fortsetzen. Der Plotstab dient also dazu, daß die Geschichte sich nicht gleichzeitig in zwei sich widersprechende Richtungen entwickelt.
Ein interaktiver Fortführplot - manchmal minimalistisch umgesetzt, weil eben nichts - oder zumindest wenig - vorbereitet werden kann.

Du hast kein Wort verstanden und nur Fragezeichen im Kopf? Gut, dann lies den sowohl fiktiven als auch visionären Spielbericht vom Plotstab 0!

Spielbericht vom Plotstab 0

Der Ork mit dem grasgrünen Taschentuch

Als es um 21:30 losging, durften wir endlich ins Lager ziehen. Bertram* (Name von der Redaktion geändert) war nicht dabei, er hatte nur gesagt, wir würden dann schon wissen, was los ist. Kurz vorm Lager fanden wir Bertram*. Er war als Ork verkleidet und lag offensichtlich tot mit einer Schlinge um den Hals an einen Baum gelehnt. Als wir ihn untersuchten, fanden wir ein grasgrünes Taschentuch in seiner linken Faust, welches einen intensiven Geruch nach Bittermandel verströmte. 
Was hatte es damit auf sich? Ein Selbstmordork? Eine Warnung, aber von wem? Und überhaupt - Orks, hier? Und weshalb hat er dieses Tuch in der Hand?
Im Lager schloß sich uns Bertram* wieder an, jetzt natürlich ohne Orkmaske. Er gehörte zu unserer Gruppe, war nur eben kurz im Wald um ... naja, was man eben allein im Wald macht. 
Hildegard* hatte bei dem grünen Tuch sofort eine Idee. Sie nimmt heimlich den Plotstab an sich und kurz darauf spielt sie einen wilden Anfall: sie schlägt Yussuf* seinen Bierhumpen aus der Hand und stürzt sich auf die überraschte Olga*. Wir müssen Hildegard* mit drei Leuten festhalten und fesseln. Dabei entdecken wir, daß sie das grasgrüne Tuch vom Ork bei sich trägt. Verbirgt sich da ein Zauber oder ist es mit einer psychoaktiven Substanz getränkt? 
Yussuf* hat eine Idee, aber der Plotstab (den Hildegard* nach ihrer Aktion wieder zurückgelegt hatte) ist nicht mehr da. Den hatte sich Olga* genommen, die nun zu Hildegard* ging und ihr sagte, sie habe einen sehr intensiven Traum, während sie da so gefesselt abhinge. Im Traum sah sie eine wunderschöne Prinzessin, die von einem verschlagenen Kerl mit averbergener Wappenrock ein grasgrünes Tuch zugesteckt bekommen habe.
Wir kümmerten uns ums Essen und überlegten, was das alles zu bedeuten hätte und ob wir Hildegard* wieder losbinden könnten. Endlich kommt Yussuf* zum Zug und nimmt den Plotstab - wie immer ohne, das die anderen wissen, wer gerade die Geschichte fortsetzt - an sich. Er spricht mit Bertram* und lässt sich von ihm die Orkmaske geben (wobei er Betram* bittet, das als Spieler für sich zu behalten). Yussuf* holt sich noch Fabrizio* und Chantal-Cheyenne* ins Boot (Bertram* war leider schon zu betrunken). Gemeinsam führen sie einen Orkangriff durch, wobei Fabrizio* und Chantal-Cheyenne* sich durch orkische Bewegungen und Geräusche als Orks zu erkennen geben, denn es ist halt nur eine Maske da. 
Wie hing all das zusammen? Wie kam der Ork an das Tuch? Was treiben die Orks überhaupt hier? Wer war der verschlagene Averbergener aus dem Traum? Wer schnappte sich als nächster den Plotstab, um die Geschichte weiter zu spinnen?

Anmeldung und Hinweise

Eine Kommentarfunktion wäre hier prima, krieg ich aber nicht hin. Also geht wie folgt vor:
Mail an: lloyd.schultz"@"posteo.de (ohne die "). Schreibt mir neben eurer verbindlichen Zusage, welches Setting wir haben wollen:
A) unbestimmter Ort in Larhgo mit bereits gespielten Charakteren
B) leerer Landstrich in der Nordmark, unbeanspruchtes Niemandsland, an dem sich eine Gruppe Aussteiger zusammenfindet, also eher neue Charaktere
C) Eigene Vorschläge

DEADLINE ist der 16.10.21

Sollten wir nicht ausreichend Spieler zusammenkriegen, möchte ich dem Geländemann noch halbwegs rechtzeitig absagen (wobei mein Gefühl mir sagt, daß wir dann in Ganderkesee nicht mehr anfragen müssen...). 

Ich werde hier regelmäßig den aktuellen Stand der Anmeldungen veröffentlichen - und hoffentlich das grüne Licht fürs Spiel verkünden!